Как я играл в "Казаков"

     В принципе я игрок тот еще. Ну очень тот, хотя бы потому что считаю "Дюну-2000" хорошей игрой, и даже
поселил ее на новом крююютом компе, купленном под "Проклятые земли".
     Короче, когда я прочитал про Казаков, увидел скриншоты, я обрадовался: вот она, наша, можно сказать почти
отечественная рил-тайм стратегия, в которую я соизволю поиграть. По каковому случаю и был куплен
спецвыпуск "Страны Игр" с диском.

     Начало было уже веселым: мне сообщили, что для установки требуется 500 неизвестно чего, а на компе у меня этого неизвестно чего только 111. Впрочем, увидев ниже опцию "конка на рабочем стол" я понял, что никуда мои 10 свободных гигов с винта не делись, а добрые разработчики просто поленились проверить, влезают ли надписи.
Впрочем, то, что было помещено на "рабочем стол" после установки, оказалось действительно "конкой": хоть оно и назвалось она загадочным буквосочетанием "dmcr", но конь на значке был нарисован вполне узнаваемо.

      И вот, я уселся за игру. Как всякий нормальный человек, я решил поначалу на туториал забить, и полез сразу воевать. Был бит, но уверился, что разработчики игры меня очень даже уважают, ибо не допускают мысли, что я не знаю английского. Так и написали: "To win, you are to go through the whole tutorial." Ну что же, коли так, решил я, пойдем в туториал. Ничего себе такой туториал, интересный, а главное - честный. То есть игрока сразу же настраивают на то, что "а ля гер ком а ля гер", и что "гладко было на бумаге". Например - пишут мне: "СтрелкИ - это хорошо, а крутые стрелки еще лучше. Ежли их много, да правильно построить, так конница просто с ними сделать ничего не может, ураганный огонь её сносит напрочь. Посмотреть?"
       Конечно, посмотреть! - говорю я, и смотрю. Строй стрелков, наезжающая конница... И эта конница, неся потери, тем не менее колбасит крутых стрелков в капустный салат и тертую морковку. Так-то вот, военное счастье изменчиво... (К сожалению, простым принтскрином картинки я сделать не смог, а грабберов экрана у меня нету. А жаль, там было на что посмотреть...)

      Но ладно с ним, с туториалом. Я играть хочу! Для начала - одиночную миссию на случайной карте. Миссия прошла даже не на "ура", а на "закидаем шапками": моими противниками были какие-то итальянцы (пьемонт, кажется), и русские, которые нападали на меня исключительно для проформы. Когда же моя доблестная армия пришла сеять смерть и разрушение к макаронникам, я увидел феерическое зрелище. Что имел в виду АИ, непонятно, но вражеская база была заставлена "городскими центрами", их там было штук,наверное семь или шесть. Какой суровый стратегический замысел скрывался за этим, так и осталось сокрыто.

      Ободренный, пошел я в кампании. Для начала - на службу к кардиналу. Веду, значит свою армию, веду... и вижу впереди ворота, а за ними врагов. Вспоминаю туториал, и занимаю стрелками господствующую высоту. Все нормально, стрелки палят, враги мрут - и вдруг: "Вы проиграли"! Что за фигня? Ах, среди врагов есть враг, которого не надо было убивать, потому как при приближении к нему он сдастся в плен, и станет моим полковым раввином... А раньше сказать никак нельзя было?
       Ладно, фигня, сэйв-лод еще никто не отменял. Снова все то же самое, но теперь подлого попа я ухитрился оставить в живых. Перебив отряд в ложбинке иду к воротам, где ождают неминучей смерти два бедолаги-часовых - и читаю сообщение, мол "Сударь, вы отличная мишень". То есть до сих пор мишени были гораздо хуже (хотя те не сопротивлялись, а эти хоть как-то попытались отбиваться).
       Словом, принял я попа в ряды своего войска, углядел пушку на пригорке, явно ждущую чтоб я ее захватил, отправил к ней солдата, а сам пошел за вторые ворота, ибо меня предупредили - мол, жди, ща крутые рыцари приедут и тебе вломят. Они действительно приехали...

       Это был праздник сердца: отряд конников едет ко мне через ложбину, в конце которой стоят ворота. Мои стрелки и моя (уже моя) пушка фигачут по ним. Они едут, потому что ворота открыты. И совсему уже было приехали, как я ворота закрываю. Они разворачиваются, и едут назад, искать обходной путь. Мои стрелки продолжают работать. Я ворота открываю. Рыцари разворачиваются, и во все уменьшающемся количестве едут опять вперед. Ворота закрываю - опять назад... Ну а потом вперед и некому уже было ехать. Ура... Стоп, а это что за надпись? Надпись гласит: "На холме стоит пушка, ее неплохо бы захватить". Еще одна пушка? Нет, имеется в виду та, которую я уже захватил минуты три назад.
       Кстати, о пушке: она стоит на холме, а под холмом шеренги нехилой вражеской армии. Стоят, и чего-то ждут - то ли рака на горе свистящего, то ли скриптовой команды. Но ни того, ни другого им дождаться не судьба: моя пушка палит по ним. Вражеская армия стоит, и ей абсолютно пофигу, что по ней ведется артогонь - и следующие минут пятнадцать игра для меня заключалась в том, чтобы наблюдать за тем, как пушка "зарядится", выстрелит, в кого-то попадет, снова зарядится в течении нескольких десятков секунд... Прямо скажем, не самое увлекательное занятие, а вернее зрелище, ибо мне делать было ничего и не надо.

       Чем все кончится, я так и не узнал: терпения не хватило, и пошел я в другую кампанию. За Россию-матушку, так сказать, постоять. Постоял, мля... Со всякого рода случайными разбойниками вопросов не было: я на них, они на меня - все нормально. А вот когда дошло дело до скриптовых злыдней - тут стало все гораздо забавней.
      Например очень забавно наблюдать мирно стоящих рядом "мужичка" и "разбойных казаков", которые ждут, когда я к ним приближусь, и только потом начнут мужичка убивать - исключительно ради того, чтобы мужичок сообщил мне о своей горькой участи.
    Следующая засада ожидала меня в селении Тетюши: согласно "Стране Игр" я должен был там увидеть смерть воеводы, снять с его хладного трупа некое письмо, и отправиться с ним в "охотничий домик" к "царскому
агенту".  Так вот, я посмел не дать воеводу убить! И в результате получил сообщение "вам надо поговорить с воеводой", но никаких разговоров выдано не было, хотя я честно обошел всех уцелевших в Тетюшах. Пришлось вновь входить в это чертово селение так, чтобы воеводу обязательно убили, и тогда - все телемаркет.
     Действительно, я получил письмо к "царскому агенту" - это оказывается, такой текст в игре, а не прикол
журналистов. Слово "агент" в сочетани с разнообразными "ахти, батюшки" и "бей, робяты, иродов" вызвало у
меня кривую ухмылку.

    И вот, пришел я к "агенту", каковой выдал мне под команду пять "стругов", и никакой информации, что надо делать. Я воевал с "разбойными казаками", нарезал круги вокруг нейтральных крестьян, уныло стоящих рядом с нейтральными же шахтами, надеясь, что они здесь не просто так поставлены...
    Но в конце концов оказалось, что именно просто так. И в этой миссии мне не надо делать ничего, кроме того, чтобы подогнать "струги" к болтающимся на реке судам типа "Галера (Россия)", и расстрелять эти галеры в упор... И миссия вдруг оказалась выполнена!

       Словом, после этого мне играть в "Казаков" расхотелось. Да, игра не падает, да, юниты ходят, и даже стреляют, иногда застывая в самых неожиданных позах, например с копьем напревес, да и стрелы тоже останавливаются в полете, да так и остаются. Да, здания хорошо прорисованы, а однообразный зеленый травяной ковер в общем-то приятен для глаза. Но... все странности и нелогичности в дизайне миссий, в скрипте и в АИ напрочь убили во мне желание серьезно относиться к этой игре. Сносить я ее не стал, и может быть даже некторое время еще попробую пройти кампанию дальше - но это будет уже сокрее извращенный интерес типа "какие еще глюки нам будут предложены", нежели честное увлечение интересной игрой. Такие дела.

       P.S. После того, как этот текст был написан, я действительно попробовал пройти еще одну миссию. На этот раз она меня порадовала фразой "Вы уничтожили охрану вражеской деревни и сожгли её!". Вот честное слово, не складывал я погребального кургана, и не сжигал перебитой мной охраны...

Вернуться к странице "дела компьютерные"
Вернуться к содержанию